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注意不是英雄无敌归来英雄归来评测1

来源:永康手机网 时间:2019.10.16

《英雄归来》是由上海鸿澄互动历时多年打造的一款策略游戏,因为在战役玩法上采用了类似《魔法门之英雄无敌 》类似的6角格模式而备受关注,一起来鉴定下这款游戏到底怎样吧。

《英雄归来》游戏封面

游戏画面/音效:6.9分

游戏采用 D画面表现,在人设上没有采取类似“英雄无敌”系列那样的写实风格,而是以全球玩家都能接受的“迪士尼卡通风格”表现,可见厂商在游戏的推广方向上是有自己的考量的,战役画面仅仅是在走格规则上和“魔法门之英雄无敌 ”有所类似,但实际上是以单兵进行战斗的,所以在内核上有较大的区别,而作为另外一游戏内容主体的城镇基地建设部分就和大多数的COC游戏非常类似了,包括基地建筑单位在画风上也没有太多突出的地方。

游戏的音乐和音效部分一样显得较为平淡,整个试玩过程没有给留下太多深入的印象,不过制作厂商在细节上保证了音效的基本素质,包括基地建筑的建造和升级音效都没有缺席,这比起1大票连音乐都会偷懒的仿COC游戏来要好上许多了。

游戏剧情:4.4分

如果不是游戏开始就有一场激烈的剧情战斗,在后续的游戏中1177 是不敢相信《英雄归来》还有剧情设定存在的,通过多方面收集信息,才陆陆续续搞清楚游戏大概故事背景,而且只用一句话就能表述清楚——就是说泰斯特大陆收到了恶魔的侵犯,玩家指挥的英雄军团要夺回这个属于人类的大陆——Over,单薄的剧情设定是本作的一个软肋,1177 对制作组的建议是要么就把剧情部分再丰富下,编故事么,用点心就搞定了,要么就不要出现架空的大陆和较为鸡肋的剧情战役来增加玩家对剧情的期待……

游戏系统:6.2分

游戏的操作主要分为两部份进行,或者说游戏在类COC玩法的基础上增加了一个类似“魔法门之英雄无敌 ”那样的走格子战役部分,城镇基地建设大家应该熟悉的不能再熟习了,通过指指点点建设能召唤英雄和获得资源的建筑单位,游戏中共有4种建筑体系——“资源建筑”、“军事建筑”、“功能建筑”、“能源商城”,各类建筑的功用从名字上就能得知一二,1177 在这里就不详细介绍了。

明显游戏的最大玩点不城建上,战斗玩法才是本作的卖点所在,要不然游戏也不会取一个暗示“英雄无敌 ”玩法归来的——《英雄归来》了,战役中玩家需要操控我方单位通过走格子来消灭对手单位,如果在敌我双方势均力敌的情况下还是很有战略性的,但是,注意但是,《英雄归来》由于有大量的单位强化要素存在,所以对付费玩家尤其是重付费玩家来讲,推进PVE剧情几乎全程就是碾压式作战,什么“远程畏惧近战”的所谓战略规则可以完全疏忽掉,可以说游戏的付费设置会影响到游戏的战略性和平衡性,更别提要命的PVP玩法了,该模式简直就是玩家钱包的PVP模式。

另外要提的一个问题是,因为本作是全球同服,所以游戏的注册和登陆进程显得非常缓慢,而且游戏还没有一键游客模式,光光一个注册账号密码的时间就够流失一堆新人玩家了。

游戏费用:6.1分

从系统设置上我们不难发现,,游戏中对资源的获得和利用对于战斗的结果依然是起到决定性作用的,纵然游戏在战斗表现上和号称富有战略性的“魔法门之英雄无敌 ”非常类似,但依然不能改变氪金碾压一切的糟糕事实,对于免费玩家来讲,本作的中后期仍然会是他们的噩梦。

游戏总评:6. 分 还算不错

《英雄归来》是一款用经典策略游戏《魔法门之英雄无敌 》战斗界面来包装,内核上依然是一款COC 类游戏,战斗玩法上模仿的所谓的“微创新”没法掩盖游戏付费体系对游戏性的破坏,看在游戏音画和玩法系统没有太大缺陷的状态下

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